Cyborg Tactics
Como o nome indica, o estilo de luta Cyborg Tactics implica alterar o seu corpo para aquele de um Cyborg, instalando imensas tecnologias no seu corpo como também praticamente deixar um revestimento de aço entre os seus músculos e pele para defesa adicional. Estranhamente apesar do peso, qualquer Cyborg consegue se movimentar como um humano normal ou até mesmo mais depressa dependendo das tecnologias inseridas. O crânio de um Cyborg possui duas qualidades principais. Pode mudar o seu corte de cabelo desde crescimento a corte num mero segundo e possui maxilares extremamente fortes possibilitando morder o oponente com uma força comparável á de um Tritão.
Técnicas do modelo BF-36
Crânio:
Ombros:
Braços:
Pernas:
Nádegas:
Técnicas do modelo BF-37
Crânio:
Ombros:
Braços:
Tronco:
Pernas:
Nádegas:
Técnicas do modelo General (Robõ Gigante cujo é a fusão de vários veiculos. Basicamente a versão dos Transformers em One Piece):
Crânio:
- Fresh Fire - O usuário inspira pela boca uma quantidade de ar e expira por esta uma cortina de fogo. (160 GPs)
- Master Nail - O usuário inspira pela boca uma quantidade de ar e expira por esta pregos. Os pregos podem também ser explosivos, detonando contra o oponente ou implanta-los no solo para funcionarem como minas. (175 GPs)
- Super Size Hi no Tori Boshi - Isto é um ataque em conjunto, onde o aliado atira Tokuyou Abura Boshi e o usuário incendia-o com Fresh Fire. (200 GPs)
- Franky Triangle Jacker - O usuário retira as suas patilhas e as arremessa como facas totalmente afiadas por todos os lados. (100 GPs)
Ombros:
- Franky Destroy Ho - O usuário desloca os seus ombros e eleva os seus ombros demonstrando dois buracos em cada ombro. (180 GPs)
- Tsuiseki Hodan - O usuário dispara balas tele guiadas contra o oponente. (190 GPs)
Braços:
- Strong Right - O usuário com o braço direito executa um soco rasgando o ar enviando este contra o oponente por uma corrente resultando num forte impacto. (170 GPs)
- Strong Hitter - O usuário com o braço direito executa um soco rasgando o ar enviando este contra o oponente com uma corrente, porém ele apanha a corrente com a mão contrária e utiliza este como laço afim de atingir os oponentes. (180 GPs)
- Strong Hammer - O usuário retira a pele da mão direita como se fosse uma luva e executa um soco imenso no oponente. (130 GPs)
- Ultimate Hammer - O usuário na sua forma de Centauros, imobiliza o oponente e executa um poderoso soco no rosto do oponente, suficiente para destruir aço com facilidade. (250 GPs)
- Oyasei Punch - Se o usuário beber um sumo vegetal, o usuário executa um soco que aparenta ser extremamente poderoso, porém não causa dano nenhum, mal movimentando o adversário. (100 GPs)
- Weapons Left - O usuário abre uma comporta na sua mão esquerda e dispara balas rapidamente ou se abrir totalmente pode disparar uma bola de canhão. (210 GPs)
- Beans Left - O usuário abre uma comporta na sua mão esquerda e dispara balas numa velocidade e quantidade imensa similar a uma minigun que além de perfurar o inimigo, explodem após contacto. (220 GPs)
- Hoshi Shield - O usuário retrai o seu braço esquerdo e abre o braço em si, criando um escudo improvisado. (200 GPs)
- Ouch Finger - O usuário aponta a dedo indicador esquerdo contra o oponente e abre uma comporta neste, disparando uma bala contra o oponente similar a uma pistola. (205 GPs)
- Hakugeki Ho - O usuário coloca Anti-Monster Shells no seu braço esquerdo e dispara estes similar ao processo de Weapons Left, porém em vez de uma bala de canhão ou balas, este dispara Mortars causando grandes danos. (235 GPs)
- Coup de Vent - O usuário aumenta drasticamente o tamanho dos seus braços com ar comprimido e dispara este com uma força e pressão imensa causando quase incapacitação imediata, dependendo da resistência do oponente que utiliza metade da garrafa de uma cola. (250 GPs)
- 70mm Kokei 0.2 Cola Ho Coup de Vent - Uma versão mais fraca do Coup de Vent que apenas utiliza um quarto de uma garrafa de cola. (240 GPs)
- 70mm Kokei 1.5 MAX Cola Power Coup de Vent - Uma versão muito mais forte do Coup de Vent que utiliza uma garrafa e meia de cola. (300 GPs)
- Franky Boxing - Em caso do usuário estar com pouca energia de Cola, o usuário executa rápidas combinações de socos, porém não tão potentes como um Strong Hammer ou Right. (170 GPs)
- Franky Butterfly - O usuário utiliza os grandes braços para executar uma propulsão e imita uma borboleta em voo. (195 GPs)
- Heavy Nunchaku - O usuário utiliza duas pedras gigantes e crava dois canos de metal e uma corrente, construindo um Nunchaku fora do comum improvisado. (210 GPs)
- Franky Skywalk - O usuário utiliza as suas habilidades de carpinteiro improvisadas e cria um escada de madeira a alta velocidade, elevando-se no ar. (230 GPs)
- Knee Crash - O usuário utiliza a sua Nunchaku Gigante contra os joelhos dum oponente e os esmaga. No caso de um Gigante, o desiquilibra causando a sua queda. Porém pode utilizar esta técnica para atingir algo do que além os joelhos. (220 GPs)
Pernas:
- Franky Kentauros - O usuário cria liberta uma comporta das suas pernas criando um par de pernas extra á frente do seu corpo. (260 GPs)
Nádegas:
- Coup de Boo - Ás nádegas do usuário aumentam de tamanho extremamente com ar comprimido mal cheiroso e libertam pelo ânus uma rajada de ar, enviando-o a voar. Esta técnica utiliza uma garrafa de cola normal tal como o Coup de Vent demonstrando o verdadeiro poder desde lendário peido. (250 GPs)
- 1.0 Cola Ho Coup de Boo - O usuário utiliza um quarto duma garrafa de cola, com os mesmos efeitos porém mais fracos. (240 GPs)
Técnicas do modelo BF-37
Crânio:
- Franky Fireball - O usuário inspira uma quantidade de ar e expira uma bola de fogo imensa contra o oponente. (275 GPs)
Ombros:
- Franky Rocket Launcher - Uma comporta abre-se em ambos ou num só ombro que envia 3 misseis de bazooka contra o oponente causando uma explosão suficiente para afundar um navio de guerra. (280 GPs)
- Franky Cannon - Uma comporta abre-se em ambos ou num só ombro disparando em todos os campos de visão do ombro bolas de canhão contra os oponentes. (300 GPs)
Braços:
- Franky Radical Beam - O usuário coloca ambas as suas mãos ao nivel do tórax formando com estas uma aparência oval. O usuário concentra grande quantidade de energia no centro e dispara um Beam imenso rivalizando com os dos Pacifista. (400 GPs)
- Strong Right - O usuário executa o processo normal do Strong Right, porém com o seu punho muito maior e eletricidade neste intensificando os danos. (295 GPs)
- Weapons Left - O usuário executa o mesmo processo normal do Weapons Left porém com uma maior intensidade e velocidade dos disparos. (300 GPs)
Tronco:
- Franky Nipple Light - O usuário acende os seus mamilos ligando luzes possibilitando a visão num local escuro ou para cegar um oponente com a luz intensa sobre os seus olhos. (210 GPs)
Pernas:
- Franky Tank - O usuário coloca-se de joelhos e rodas saiem das articulações possibilitando uma maior velocidade e esquivas mais elaboradas. (260 GPs)
Nádegas:
- Coup de Boo - O usuário expande as suas nádegas e liberta ar comprimido do ânus enviando-se a si mesmo a voar grandes distâncias. (250 GPs)
Técnicas do modelo General (Robõ Gigante cujo é a fusão de vários veiculos. Basicamente a versão dos Transformers em One Piece):
- General Ashimoto Dangerous - O usuário retira uma espada com aparência de uma motoserra e atinge o solo, forçando os inimigos a pularem. De seguida dispara dos ombros balas de canhões contra os opositores em pleno ar. (350 GPs)
- General Omomi - O usuário pula sobre os oponentes, esmagando-os com o imenso peso do robô. (320 GPs)
- General Left - O usuário dispara balas do seu braço esquerdo, basicamente é o mesmo processo do que o Weapons Left mas muito mais poderoso. (375 GPs)
- General Daijobu - O usuário fecha a sua guarda, tomando vários danos e finaliza a dizer. "Estou ok" daí o nome General "Daijobu. (360 GPs)
- General Shield - O usuário cria nos seus ombros escudos, porém estes são demasiado pequenos para proteger a dimensão do robô mas podem ser usados como projéctil. (380 GPs)
- General Shield Boomerang - O usuário lança os devidos escudos com um efeito boomerang. (380 GPs)
- General Cannon - O usuário coloca as suas mãos ao nivel do tórax do robõ como se tivesse preparando o Radical Beam ou Coup de Vent e enche os depósitos de ar comprimido e dispara-os numa velocidade e pressão gigantesca, enviando o inimigo a voar com brutos danos. Esta técnica é comparavél com a destruição massiva do Gaon Cannon do Thousand Sunny. (600 GPs)