Black Leg Style
Um estilo de luta cujo o usuário utiliza as suas pernas e executa uma diversidade de chutes nos oponentes num ritmo acelerado e com uma longa lista de técnicas.
- Collier - O usuário executa um chute no pescoço do oponente. (120 GPs)
- Collier Shoot - O usuário executa um alto salto e descende com um chute rotativo no pescoço do adversário. (175 GPs)
- Épaule - O usuário executa um chute no ombro do oponente. (120 GPs)
- Épaule Shoot - O usuário executa um pulo e descende com um chute com o calcanhar no ombro afim de desloca-lo. (175 GPs)
- Côtelette - Apoiando-se no chão com uma de suas mãos, o usuário gira rapidamente seu corpo e atinge o oponente na costela com um chute rotativo. (150 GPs)
- Selle - Após chutar o inimigo na costela, o usuário gira o seu corpo e acerta um chute na região lombar. (130 GPs)
- Poitrine - Um chute em linha reta direcionado para o peito do adversário. (125 GPs)
- Poitrine Shoot - Uma versão mais poderosa de Poitrine, onde o usuário executa um chute mais acima perto da garganta. (175 GPs)
- Gigot - Um chute rasteiro na parte de trás da perna, visando derrubar o oponente. (110 GPs)
- Mouton Shot - O usuário gira o seu corpo no chão geralmente sobre uma só perna e atira-se na direção do oponente, atingindo-o com a outra pedra estendida e mandando o oponente para longe. (135 GPs)
- Reception - O usuário apoia o seu pé no ombro do oponente e gira apoiando o pé no pescoço do inimigo, plantando o opositor de cara no solo. (150 GPs)
- Anti-Manner Kick Course - O usuário executa um chute frontal, colocando a sua perna a 180 graus no tórax ou abdómen do oponente formando até mesmo uma "moldura" da ferida segundos depois do impacto durante uma longa quantidade de tempo. (250 GPs)
- Basse Côte - Realizado em pleno ar, o usuário estica uma das pernas efetuando um chute e usufruindo da perna contrária para lhe propulsionar mais impulso. (150 GPs)
- Longe - O usuário executa um chute nas costas do oponente, útil para enviar o oponente para o céu. (155 GPs)
- Tendron - O usuário executa um chute na têmpora do adversário, deixando-o tonto e com lesões no crânio. (155 GPs)
- Flanchet - O usuário executa um chute no estômago do oponente. (155 GPs)
- Flanchet Shoot - O usuário executa um chute poderoso na cabeça do oponente (175 GPs)
- Quasi - O usuário executa várias rotações e executa um chute no oponente. (155 GPs)
- Queue - O usuário aproveita o impulso de Quasi e executa outro chute na parte lombar. (150 GPs)
- Cuisseau - O usuário executa um chute na coxa do oponente. (145 GPs)
- Cuisseau Shoot - O usuário executa um chute poderoso enviando o oponente a voar. (175 GPs)
- Jarret - O usuário executa um chute na canela do oponente. (140 GPs)
- Veau Tiro - O usuário pula no ar e executa mortais e varre a perna para a frente finalizando o oponente com um chute poderoso no tórax. (170 GPs)
- Concassé - O usuário executa um alto pulo e realiza mortais super rápidos afim de ganhar impulso e efetua um chute com o calcanhar suficiente forte para partir ossos. (200 GPs)
- Troisième Hachis - O usuário executa inúmeros backflips e termina por apoiar as suas mãos no chão para realizar um último impulso e realiza inúmeros chutes no oponente. (190 GPs)
- Bouquetière Shot - O usuário apoia as suas mãos no solo e executa com ambas os pés um chute no queixo do adversário lançando-o para o céu. (180 GPs)
- Slice Shoot - O usuário corre na direção do oponente e realiza um chute no seu pulso afim de desarma-lo. (195 GPs)
- Party Table Kick Course - O usuário pula e apoia-se com as mãos nos ombros do oponente firmemente, imobilizando os seus braços por momentos. De seguida efetua rotações e um número de chutes imensos contra todos os seus oponentes. No final este pula do adversário e realiza um chute no pescoço do adversário. (225 GPs)
- Brochette - O usuário executa um pulo sobre o adversário e descende com a perna indo na direção do oponente, este efetua rotações no seu próprio eixo em pleno ar criando um efeito de uma broca. (245 GPs)
- Collier Frit - O usuário move-se para a frente e efetua um chute rotativo na garganta do oponente. (215 GPs)
- Frit Assorti - O usuário move-se para os seus oponentes e realiza uma enxurrada de chutes enviando os opositores para o céu. (220 GPs)
- Escalope - O usuário executa um chute na testa do oponente. (150 GPs)
- Œil - O usuário executa um chute nos olhos do oponente. (150 GPs)
- Nez - O usuário efetua um chute no nariz do oponente. (150 GPs)
- Joue - O usuário efetua um chute na bochecha do oponente. (150 GPs)
- Bouche - O usuário executa um chute no céu da boca do oponente, e danificando o maxilar superior. (150 GPs)
- Dents - O usuário executa um chute na boca do adversário, partindo-lhe os dentes frontais. (150 GPs)
- Menton - O usuário executa um chute no queixo do oponente. (150 GPs)
- Parage Shot - O usuário executa uma enxurrada de chutes contra o rosto do oponente tão poderosos que alteram a estrutura do crânio e consequentemente o rosto. (300 GPs)
- Santen Découpage - O usuário efetua três roundhouse kicks seguidos na garganta, toráx e abdómen do inimigo. (260 GPs)
- Shishinabe Shoot - Um poderoso chute lateral que consegue até mesmo destruir paredes. (270 GPs)
- Deuxième Hachis - O usuário corre na direção do oponente e efetua duas voadoras do estômago do opositor. (240 GPs)
- Extra Hachis - O usuário pula no adversário e efetua uma imensa e poderoso barragem de chutes contra todo o corpo do oponente, criando até mesmo "pós-imagens" similar ao Gomu Gomu no Gatling. (290 GPs)
- Jenga Ho - Utilizado em conjunto com um espadachim. O espadachim corta um prédio com Daibutsu Giri e o usuário efetua chutes no prédio enviando blocos deste contra os opositores. (320 GPs)
Técnicas Post Time Skip
Blue Walk - O usuário executa poderosos chutes na água, percorrendo esta tão rápido como um tritão. (500 GPs)
Sky Walk - O usuário executa poderosos chutes no ar, habilitando este de subir e caminhar neste com pulos contínuos. (500 GPs)
Hell Memories - O usuário lembrando-se das memórias da Ilha Okama rapidamente acumula uma grande quantidade de raiva, incendiando o seu fogo. Por fim, executa um único e tremendo chute no oponente, incendiando-o com uma imensa quantidade de fogo capaz de cobrir por coberto um Gigante. (700 GPs)
Sky Walk - O usuário executa poderosos chutes no ar, habilitando este de subir e caminhar neste com pulos contínuos. (500 GPs)
Hell Memories - O usuário lembrando-se das memórias da Ilha Okama rapidamente acumula uma grande quantidade de raiva, incendiando o seu fogo. Por fim, executa um único e tremendo chute no oponente, incendiando-o com uma imensa quantidade de fogo capaz de cobrir por coberto um Gigante. (700 GPs)