Okama Kenpou
Um estilo de luta utilizado por Okamas que consiste movimentos similares ás danças e posições de ballet que se foca principalmente em lutas corpo-a-corpo.
- Hakucho Arabesque - O usuário efetua um chute extremamente potente. (200 GPs)
- Okama Dash - O usuário bate no chão várias vezes e, em seguida, dá um salto gigante para a frente simliar a um salto de uma bailarina. Com suas pernas compridas, O usuário é capaz de rapidamente atravessar longas distâncias. (100 GPs)
- Chi to Ase to Namida Relevé - Utilizando a força das suas pernas, o usuário é capaz de subir um penhasco completamente vertical. (200 GPs)
- Dozo Okamai Knuckle - O usuário efetua um soco no rosto do oponente. (150 GPs)
- Urabure Swan Butokai - O usuário ataca o oponente com uma enxurrada de chutes e socos. (150 GPs)
- Okama Chop - O usuário efetua um Karate Chop nos olhos do inimigo cegando-os, preparando-se para Keri Pointe se o assim desejar. (150 GPs)
- Keri Pointe - Após efetuar o Okama Chop, o usuário salta e chuta com ambos os seus pés com a parte da sola no rosto do oponente impactando-o contra o solo. (Opcional a preparação) (150 GPs)
- Mascara Boomerang - O usuário retira a sua máscara Okama e lança-a contra o adversário falhando na primeira tentativa. O Boomerang volta para trás num efeito de arco cortando o inimigo com lâminas nas extremidades, retornando para o usuário. (250 GPs)
- Grand Fouetté: Ano Natsu no Hi no Memoir - O usuário gira como uma bailarina sobre uma só perna 320,000 vezes e pula contra o adversário realizando um chute com a perna livre (oposta daquela que utilizou para girar). (300 GPs)
- Prima - O usuário remove os dois cisnes de seus ombros e os coloca em seus pés. Quando ele ataca o adversário com chutes, o pescoço de cisne estende-se, dando-lhe ainda mais alcance e a cabeça de cisne perfura o inimigo. (300 GPs)
- Bombardier - Depois de usar Prima,o usuário chuta o inimigo com um pontapé estendido e pontiagudo. Antes de entregar o pontapé real, o usuário parece chutar várias vezes para fintar o oponente, o que pode ser usado para confundir o inimigo. (Necessário Prima) (300 GPs)
- Ano Fuyu no Sora no Memoir - Depois de usar Prima, o usuário pula no ar e começa a executar várias cambalhotas no meio do ar. Depois de girar bastante vezes, este desce em um ângulo de 45 graus e proporciona um chute penetrante reforçada pela dinâmica das cambalhotas efectuadas.. (Necessário Prima) (300 GPs)
- Bombardier Arabesque - Depois de usar Prima, o usuário efectua Bombardier e termina com um chute similar ao Hakucho Arabesque porém muito mais poderoso devido ao Prima. (Necessário Prima) (300 GPs)
- Ohikae Na Fouetté - O usuário balança para a frente e faz uma cambalhota para trás no meio do ar, para conseguir um potente chute no queixo do adversário. (150 GPs)
- Ano Sabaku no Kuni no Memoir - O usuário salta no ar e gira duas vezes antes de abalroar a ponta de um pé para baixo em um chute para esmagar o alvo. (150 GPs)