Outros
Nesta aba estarão situadas imensos estilos de luta com imensa variação com os diversos ataques e descrições.
Rope Action
Consiste na manipulação dum número praticamente ilimitado de cordas que saem das roupas (mangas, colarinho etc.) do usuário a grandes velocidades para vários usos.
- Rope Action: Round Turn - Inúmeras cordas brotam das roupas do usuário num sentido de 360 graus e prendem os inimigos. De seguida estas autonomamente puxam-se a si mesmas enviando os adversário de cabeça uns contra os outros ou simplesmente contra edíficios. (160 GPs)
- Rope Action: Bowline Knot - O usuário envia uma corda que se extende por longos metros e prende-se no pulso do oponente com um nó praticamente impossível de retirar. Pode ser usado como preparação para Oshikoi: Ippon Dzuri. (170 GPs)
- Oshioki: Ippon Dzuri - Após prender o oponente, o usuário balança a corda, elevando o opositor no ar e planta este contra o solo de cabeça com intensidade. (170 GPs)
- Rope Action: Half-Knot Air Drive - Similar ao Rope Action: Bowline Knot, porém o usuário em vez de prender a corda no pulso, prende no pescoço sufocando-os antes de realizar Oshiki: Ippon Dzuri. (200 GPs)
- Pipe Hitch Knives - O usuário brota cordas do seu corpo com facas atadas na ponta e balança estas num sentido aleatório dificultando o desvio, porém as facas podem cortar ou perfurar visto que o usuário não consegue controlar o sentido de direção das facas. (210 GPs)
- Rope Action: Figure of Eight Knot - O usuário brota cordas do seu corpo com fortes e grandes nós nas pontas, indo em direção contra os adversários em todos os sentidos e em vários adversários ao mesmo tempo com aspecto de punhos. (190 GPs)
- Rope Action: Timber Hitch Tug - O usuário executa um salto e prende uma das cordas no cabelo do adversário ou no corpo deste. De seguida puxa-se a si mesmo, impactando-se contra o corpo do opositor. (150 GPs)
- Top Knot - Pode ser usado como uma manobra de submissão. O usuário envolve com cordas o oponente num sentido espiral e imobiliza por completo o inimigo. O usuário de seguida puxa as cordas continuamente sozinho ou com ajuda de aliados, deixando o inimigo num efeito de pião por o tempo que quiser, deixando este tonto. (250 GPs)
- Shrouds and Rat-Line Knot - O usuário unifica varias das cordas e envia contra os oponentes na forma de uma rede, imobilizando um grande número de inimigos. (220 GPs)
Ramen Kenpo
O usuário come grande quantidade de farinha e massa e expele das narinas grande quantidade de Ramen estranhamente já feito para diferentes usos.
- Ramen Beam - O usuário come uma quantidade pequena de farinha e massa e tapa uma das narinas. De seguida espirra duma só narina massa afiada com aspecto de agulhas num grande número contra o adversário. (180 GPs)
- Men-Kiri Hono Hocho - O usuário com as suas facas de cortar a massa, corta o chão rapidamente originando fricção, criando fogo nestas. (Usado geralmente como preparação para Fire Skate). (170 GPs)
- Fire Skate - O usuário pega fogo aos seus pés e realiza um pulo contra o inimigo, realizando um chute. Geralmente quando desviado, o usuário supreende o inimigo e corta com ambas as facas cobertas de fogo o adversário. (190 GPs)
- Ramen Kenpo Ogi: Men's Formal Suit - O usuário come uma exagerada quantidade de farinha e massa e expele as massas por ambas as narinas que cobrem o seu corpo criando uma armadura. Se o oponente realizar ataques físicos por mais fortes que sejam na armadura. Serão nulificados pela armadura que envolve a área atacada por massa e prendem o adversário. Além que intensificam todos os ataques e defesas do Ramen Kenpo. (220 GPs)
- Tonkotsu Spank - O usuário realiza um imenso soco com a sua armadura e no momento de colisão além de sofrer o dano, o oponente fica preso entre a massa. Por fim o usuário realiza um soco imenso no chão, criando uma pequena cratera danificando o usuário. (210 GPs)
- Men Soul Press - Com o oponente (ou não) preso na massa. O usuário executa um Body Slam com a armadura. (210 GPs)
- Ramen Gyoza Set - Clapping - O usuário com ambos os braços colide estes com a armadura, um contra o outro, socando e prendendo o inimigo no meio. (225 GPs)
- Fukumen Spank - O usuário divide os seus braços da armadura em braços mais pequenos mas em grande número realizando uma enxurrada de socos por todos os lados. (250 GPs)
- Senmen Muchi - O usuário balança os seus braços da armadura como se fossem chicotes e divide-os em várias massas, formando uma quantidade de chicotes imensos. (230 GPs)
- Menkui Knocker - O usuário pula contra o usuário e realiza duas voadoras com a ponta de ambos os pés afiada, após manipular a massa a formar esse formato pontiagudo. (200 GPs)
- Hocho Nage - O usuário atira em grande número facas de cozinha contra o oponente. (100 GPs)
- Ramen Kenpo Ura Hiden: Men-Kiri Doku Bocho - O usuário retira uma faca imensa (facas utilizadas no talho com um tamanho igual á de uma Nodachi) e cobre esta com um veneno extremamente mortal onde apenas um corte resulta numa morte de apenas 10 minutos. (300 GPs)
Seimei Kikan
Um dos estilos de luta mais inovadores no mundo de One Piece. O usuário passa quase metade da sua vida em treino e em meditação para aprender este estilo. Mas o que é este estilo? Este estilo de luta consiste em colocar a sua própria essência ou por todas palavras, o seu espírito em todos os locais do corpo podendo o manipular. Desde manipular as células e orgãos do seu corpo. Até ás unhas e os mais pequenos cabelos do seu corpo como prolongar o seu cabelo. O usuário pode comer uma imensa quantidade de comida e manipular as suas células para absorverem e efetuarem digestão imediata, possibilitando recuperar a energia e stamina do corpo num mero segundo. Além que pode exercitar e desenvolver músculos mais facilmente.
- Kami Shibari - O usuário extende e manipula o seu cabelo para imobilizar, defender ou atacar os seus oponentes. (210 GPs)
- Haru Gin Jo - Após prender o oponente com o Kami Shibari. O usuário finaliza com o seu cajado e perfura-o num orgão vital. Para quem não tiver um cajado ou algo afiado. O usuário pode forçar os ossos do oponente, a deslocarem-se. (250 GPs)
- Yana Gin Jo - Mesmo processo de Haru Gin Jo, apenas o nome muda para confundir o oponente deixando a pensar que irá efetuar um ataque diferente. (250 GPs)
- Shoka, Kyushu - O usuário come uma grande quantidade de comida e num mero segundo e retorna a energia realizando uma digestão super rápida, distribuindo os nutrientes para o seu corpo. (300 GPs)
- Shishi Shigan - Em véz de usar os seus dedos ou cajado para efetuar o Shigan, o usuário utiliza o seu cabelo, finalizando o oponente com uma enxurrada de perfurações. (400 GPs)
Combination Play
Para este estilo é necessário dois usuários e ambos têm que ser gémeos. O estilo consiste na ideia de um íman que possui a face vermelha e a outra azul podendo-se repelir de si mesmo ou atrair.
- Jiryoku Han Pass - Um dos usuários repele o outro usuário contra o oponente a altas velocidades. (160 GPs)
- Magnetic Love Bazooka - Ambos os usuários atraem-se a si mesmo e giram no seu próprio eixo para a preparação de Lovely Crush Attack. (120 GPs)
- Lovely Crush Attack - Um dos usuário repele o outro a velocidades imensas contra o oponente e com o impulso das rotações anteriormente feitas aumentando os danos. (170 GPs)
- Ai Karaido Kick - Um dos usuários repele o outro e envia o aliado em velocidade para finalizar com um pontapé em baixo para cima. (150 GPs)
- Lovely Double Attack - Os usuários repelem-se e atraem-se continuamente a altas velocidades criando assim uma "rotação" destes á volta do usuário e terminam ao atrairem-se uma última vez, realizando um poderoso soco em ambas as bochechas do adversário. (200 GPs)
Igarapapa
O usuário para este estilo necessita de ter um cabelo longo em forma de nobre como pode ser observável na imagem e um saxofone. Quando este bem quiser, puxa uns cordões no seu casaco e canhões ou pistolas disparam do cabelo.
- Igarappa - O usuário utiliza o seu Saxofone como uma espingarda, fingindo que irá tocar uma mera melodia. Enquanto o usuário toca a suave melodia este prime um botão no saxofone que fuzila o oponente com um balázio na sua testa linda. (120 GPs)
- Igarappappa - O usuário puxa uns cordões no seu casaco e mini-canhões brotam do cabelo do adversário fuzilando-o com bolas de canhão em miniatura mas suficientes para danificar o oponente seriamente. (150 GPs)
Peacock Slashers
Peacock Slashers são pequenas jóias semelhantes as penas de um pavão, ligados por um fio extremamente cortante à um anel utilizado em ambos os dedos mindinhos. Utilizando de uma forma giratória, estas armas ganham um grande poder de corte, o que pode causar grande dano no adversário.
- Kujakki Slasher - O usuário pode retirar fios do seu cinto se o seu fio original for destruído. (100 GPs)
- Kujakki String Slasher - O usuário coloca dois fios separadamente em cada mão e rotaciona estes estendendo-os por uma longa distância aumentando o alcance e poder de corte. (120 GPs)
- Kujakki String Slasher Runback - O usuário lança dois dos anéis contra os oponentes e falha de propósito. De seguida apanha-os desprevenidos e puxa os anéis de volta, perfurando-os pelas costas. (150 GPs)
One, Two, Jango!
Consiste na utilização de 2 amuletos com uma corda que podem ser usados como lâminas (projeteis ou facas) em formas de disco ou utensílios de hipnotização, ao fazer o movimento regular para hipnotizar alguém (deixar o anel com o cordão a abanar para os lados) e na pronunciação das palavras One, Two, Jango! No instante onde a palavra Jango é proclamada o inimigo adormece e pode acordar se o hipnotizador assim o quiser e o controlar, até que alguém atinga o hipnotizador e o libertar da sua manipulação. O usuário possui sempre mais 2 lâminas nas vestes em caso se perder o primeiro par.
- One, Two, Jango! - O usuário limita-se a rodar uma das suas lâminas afim de hipnotizar o oponente e deixa-lo inconsciente ao contar. One Two, Jango! E a técnica surge efeito de vários ou um só oponente estiver olhando para a lâmina ou não irá surtir efeito. (190 GPs)
Kyokugi
O usuário anda sobre um uni ciclo com espadas escondidas nas suas mangas. Unicamente e geralmente utiliza piões para atacar os oponentes. O usuário geralmente possui habilidades acrobatas e únicas como um dos artistas do circo.
- Kyokugi! Kaji Oyaji - O usuário expira fogo numa quantidade pequena contra o adversário, mas suficiente para incendiar o seu rosto. (150 GPs)
- Kyokugi! Yukemuri Satsujin Jiken - O usuário rodopia num circulo com a espada ao leve no ar, criando uma poeira á volta do adversário. O usuário finaliza com um ataque de supresa e silencioso no oponente como bem entender desde um chute nas bolas até a degulação com uma das espadas. (200 GPs)
- Kyokugi! Yama Noboro - O usuário utilizando o seu uni ciclo consegue andar sobre paredes durante uma pequena quantidade de tempo. (180 GPs)
- Kyokugi! Kamikaze Hyakkoma Gekijō - O usuário lança 100 piões contra o oponente que o atingem por todos os lados e explodem após contacto. (250 GPs)
- Kyokugi! Nōryō Uchiage Hanabi - Após utilizar Kyokugi! Yama Noboro, o usuário salta com o seu uni ciclo da parede, permanecendo num estado de voo sobre ou contra o oponente. (170 GPs)
- Ichirin Zashi - Após pula com o Kyokugi! Nōryō Uchiage Hanabi, o usuário descende no oponente cravando a sua espada no crânio deste. (190 GPs)
- Kyokugi! Sōtennenshoku Carnival - O usuário rasga a sua espada no ar e envia ondas coloridas (cores do arco-íris) contra o oponente. (140 GPs)
- Kyokugi! Sarumawashi - O usuário, caso o seu uni ciclo seja destruido, pode ainda efetuar várias acrobacias com facilidade e maior destreza pois não necessita de fazer tanto esforço de equilibrio porém a sua velocidade e manobra de ataque será inferior, como também o ataque. (210 GPs)
Colors Trap
Este estilo consiste na utilização de pincéis e tinta. O usuário pinta um determinado símbolo sobre algo onde o oponente possa estar sobre ou simplesmente inscrito nele. Uma vez que a pessoa está sob o feitiço da Colors Trap eles são incapazes de sair dela a menos que a pintura seja removida ou manchadas . A pintura substitui todas as outras ações tentadas pela pessoa sob sua influência, forçando-os a fazer o que permite que o feitiço não importa o quê.
- Uragiri no Kuro - Esta pintura negra causa com que a vítima traía os seus companheiros exercendo as ações contrárias ás pretendidas. Ex: A vitima pretende socar o usuário, porém soca os seus companheiros. (190 GPs)
- Warai no Kiiro - Esta pintura amarela causa com que a vítima tenha comece a gargalhar descontroladamente. (170 GPs)
- Togyu no Aka - É necessário o usuário pintar com a cor vermelha sobre algo e o ataque direcionado ao usuário será desviado contra a marca. Muito útil para mandar os ataques de volta aos companheiros inimigos ou simplesmente desviar destes. (180 GPs)
- Kanashimi no Ao - Esta pintura azul causa com que a vítima fique extremamente triste. Demasiada triste para fazer alguma coisa. Seja salvar os seus companheiros ou atacar os inimigos. (160 GPs)
- Nagomi no Midori - Esta pintura verde causa com que o oponente se sente com o usuário para beber uma chávena de chá. (120 GPs)
- Tomodachi no Kimidori - Uma pintura parte amarela, parte verde que causa com que algum animal ou humano se torne seu companheiro. (200 GPs)
- Yume no Nijiiro - Uma pintura com as cores do arco-íris, o oponente fica num sonho tentando realizar a sua ambição da jornada, imóvel. (150 GPs)
Batto Style
Consiste na utilização de dois tacos de aço para realizar inúmeros ataques e defesas. Desde usa-los para incapacitar os oponente com a sua dura e fortes propriedades. Desde a bloquear ataques ou surpreender os inimigos com engenhos inseridos dentro destes.
- Nekketsu Nine Konjo Bat - O usuário move-se com grande acrobacia desde mortais, a backflips e utiliza os seus tacos para realizar uma combinação de golpes sobre o oponente em diferentes pontos do seu corpo usufruindo da ágil destreza do seu corpo. (150 GPs)
- Kattobase Shikomi Bat - O usuário aponta um dos tacos frontalmente contra o oponente. Uma comporta abre-se e no mesmo segundo uma corda se direciona no oponente a altas velocidades, imobilizando-o com uma corda de aço. Esta corda pode ser puxada de volta no engenho com um botão presente no taco. (160 GPs)
Genkotsu Style
Consiste ao utilizar bolas de canhão normais como projéteis pessoais, enviando-os a altas velocidades contra os oponentes.
- Genkotsu Meteor - O usuário arremessa bolas de canhão com um taco de madeira com uma força superior á dum canhão normal. (220 GPs)
- Genkotsu Ryuseigun - O usuário arremessa 1000 bolas de canhão com uma força superior á de um canhão. (500 GPs)
- Genkotsu Final Meteor - O usuário retira uma bola de canhão imensa duma área atrás do barco servindo como uma âncora e arremessa esta ainda conectada com uma corrente contra os oponentes, resultando num impacto imenso e se resultar no contacto, uma explosão que afirma separar o mar por momentos. (800 GPs)
Arsenal Style
O usuário possuiu uma quantidade de armas no seu corpo elevada. Como também uma armadura de puro ouro, resultando num forte poder de ataque como de defesa.
- Wootz-Ko no Yoroi - O usuário demonstra o seu poder de artilharia como defensivo ou ativar o mecanismo cujo o cobre com inúmeras armas sob os ombros, cintura e mãos. É notável dizer que apesar de não possuir armadura nas pernas ou cabeça. Isto pode ser compensado com rápidos reflexos e evitar os ataques nas áreas sem a armadura de ouro. (180 GPs)
- Dia no Kobushi - O usuário demonstra possuir diamantes nas suas mãos como soqueira, aumentando imensamente os danos com as luvas de ouro e diamantes. (150 GPs)
- Dangan - O usuário utiliza a imensa artilharia de pistolas nas suas mãos, ombros e cintura contra o adversário numa velocidade imensa, atirando 14 balas por segundo. O recarregamento das armas parece ser quase instantâneo. (200 GPs)
- Morning Star - O usuário retira uma corda com uma bola de ferros pontiagudos e balança este contra os adversários. (130 GPs)
- Sakuretsu Shuriken - O usuário atira dos seus ombros duas bolas amarelas que subtidamente explodem e disparam Shurikens em todas as direções. (195 GPs)
- Bakudan - O usuário aitra uma bola que explode no contacto (até mesmo com água) suficiente para deixar bastante ferido um humano normal, porém podem ser arremessadas em grande número. (220 GPs)
- Needle Machine Gun - O usuário demonstra nos seus ombros comportas que se abrem na armadura e atiram numa velocidade similar a uma metralhadora, agulhas capazes de perfurar pele e carne com facilidade. (240 GPs)
- Modoku Gas Dan MH5 - O usuário coloca uma máscara de gás e lança uma bomba cujo explode numa imensa fumaça negra cujo a mínima inalação resulta numa paralisia lenta e dolorosa acabando por matar o usuário pelos danos no sistema nervoso. (300 GPs)
- Kenzan Mantle - O usuário envolve-se com a sua capa que demonstra ter por todos os lados, espinhos de aço, danificando qualquer um que tente ataques físicos. A capa possui um revestimento de ferro na parte de fora, mas é de tecido por dentro. (100 GPs)
- Daisenso - O usuário retira as proteções no ombro e junta-as criando uma lança com placas de ouro no topo. O minimo contacto com a parte de ouro ou o topo da lança resulta numa explosão instantânea. Quanta mais forte for a força exercida na lança, maior a explosão. (250 GPs)
- Kaen Hosha - O usuário retira um lança chamas dos braços e os unifica. A potência é suficiente para reduzir um mastro de um navio a cinzas instantaneamente. (230 GPs)
- Tetsu no Ami - O usuário atira uma longa rede com bolas de ferro nas extremidades. Uma vez apanhados, o usuário pode atirar a rede ao mar e esta irá se afundar graças ás bolas de ferro e o seu peso imenso. (160 GPs)
King Punch
- King Punch - A execução de um soco capaz de destruir uma fortaleza inteira e obliterar tudo no seu caminho. O usuário no entanto tem que preparar esta técnica durante 1 hora inteira e finaliza-la dentro de 15 minutos ou irá perder as preparações musculares necessárias. (1000 GPs)
Hasshoken
Trata-se de uma arte marcial usada unicamente pela família Chinjao que utiliza as vibrações á volta dos seus membros para criar um choque. Este choque é tão poderoso capaz de destruir um escudo de aço ou até um oponente forte facilmente. O estilo pode ser usado por qualquer parte do corpo, pernas, pés, joelhos, cotovelos, ombros, cabeça e punhos.
Buto - A execução de uma forte cabeçada originando uma onda de choque. (300 GPs)
Kiryu Kirikugi - Após fortalecer a sua testa com Busoshoku Haki e ter um gene cujo deixa o topo da sua cabeça como uma broca, o usuário executa uma cabeçada no solo capaz de dividir um continente inteiro em dois.(1000 GPs)
Hasshoken Ogi: Mukiryu Mukirikugi - O mesmo processo que Kiryu Kirikugi, no entanto, para usuários sem o gene do formato da cabeça como uma broca. O poder do ataque é extremamente enfraquecido sendo capaz de dividir um ringue amplo ao meio mas como é claro, sem comparações com a técnica anterior. (600 GPs)
Buto - A execução de uma forte cabeçada originando uma onda de choque. (300 GPs)
Kiryu Kirikugi - Após fortalecer a sua testa com Busoshoku Haki e ter um gene cujo deixa o topo da sua cabeça como uma broca, o usuário executa uma cabeçada no solo capaz de dividir um continente inteiro em dois.(1000 GPs)
Hasshoken Ogi: Mukiryu Mukirikugi - O mesmo processo que Kiryu Kirikugi, no entanto, para usuários sem o gene do formato da cabeça como uma broca. O poder do ataque é extremamente enfraquecido sendo capaz de dividir um ringue amplo ao meio mas como é claro, sem comparações com a técnica anterior. (600 GPs)
Ryosoken
Trata-se de uma arte marcial onde o usuário junta o dedo indicativo e o do meio, o mindinho e terceiro dedo e o polegar formando uma espécie de 3 garras imitando um Dragão. Para a concretização deste estilo de luta é necessário envolver a sua mão em Busoshoku no Haki para obter a força e potencial completo ou será apenas realizada com uma força bastante inferior aquela realizada por Sabo.
- Ryu no Kagizume - O usuário atingi a área desejada com a sua mão impactando o oponente com brutalidade. (300 GPs) (500 GPs com Busoshoku no Haki)
- Ryu no Ibuki - O usuário coloca ambas as suas mãos no solo cravando as suas "garras" no mesmo, por mero ato de bruta força o chão é devastado sendo completamente destruido abrindo fendas no mesmo. (500 GPs) (600 GPs com Busoshoku no Haki)
- Moeru Ryusoken: Kaen Ryuo - O usuário para concretizar esta técnica necessita da Mera Mera no Mi. Envolve em envolver as suas mãos com fogo e realizar a técnica Ryu no Kagizume no entanto em vez do oponente, no ar. Será de seguida enviado contra o oponente uma quente onda de choque rotativa que enviará o oponente a voar grandes distâncias com grande impacto. (700 GPs) (800 GPs com Busoshoku no Haki)
Ideo Ho
Trata-se da utilização da compressão muscular dos seus braços e libertar a mesma num só ponto resultando numa violenta explosão. Para a utilização desta técnica é necessário ser da LongArm Tribe e abdicar dos braços extremamente comprimidos com duas articulações e comprimir os mesmos deixando-os com o tamanho regular á de um humano no entanto com musculo comprimido na zona dos ombros.
Hakai Ho - O usuário liberta a compressão muscular dos seus ombros sobre a ponta do seu punho na execução de um soco resultando numa explosão. (250 GPS)
Hakai Ho - O usuário liberta a compressão muscular dos seus ombros sobre a ponta do seu punho na execução de um soco resultando numa explosão. (250 GPS)
Electro
Trata-se da manipulação de electricidade podendo electrocutar e paralisar oponentes. Esta habilidade é exclusiva para os Minks. O usuário pode também transferir esta habilidade para a sua arma.
NOTA: A eletricidade gerada por esta técnica é EXTREMAMENTE INFERIOR a Goro Goro no Mi.
Mo Golova - O usuário dá uma cabeçada com eletricidade gerada na testa. (200 GPs)
Eleclaw - O usuário dá um soco rotativo com eletricidade gerada no punho. (200 GPs)
Electrical Luna - O usuário cria uma esfera de electridade nas suas palmas com um poder destrutivo potente além de danificar tudo á sua volta num raio de 15 metros após impacto, possui grandes chances de paralisar todos os indivíduos no redor. (350 GPs)
NOTA: A eletricidade gerada por esta técnica é EXTREMAMENTE INFERIOR a Goro Goro no Mi.
Mo Golova - O usuário dá uma cabeçada com eletricidade gerada na testa. (200 GPs)
Eleclaw - O usuário dá um soco rotativo com eletricidade gerada no punho. (200 GPs)
Electrical Luna - O usuário cria uma esfera de electridade nas suas palmas com um poder destrutivo potente além de danificar tudo á sua volta num raio de 15 metros após impacto, possui grandes chances de paralisar todos os indivíduos no redor. (350 GPs)