Ami Ami no Mi
Ami Ami no Mi é a fruta que permite transformar o corpo em redes de captura. O detentor desta fruta pode ingerir qualquer tipo de material sem limites e criar redes com as propriedades desses materiais, como aço, fogo ou água fervente. Quando transforma o seu corpo em rede é quase como uma Logia onde quase todos os ataques físicos não fazem diferença.
- Mucho Cho Shi Mo (155 GPs)
- Mucho Neto Net (150 GPs)
- Millionet (155 GPs)
- Mucho Tetsujo Mo (160 GPs)
- Mucho Kaji Mo (180 GPs)
- No Shock Taimo (190 GPs)
- Mucho-Mucho Zenshin Taimo (190 GPs)
Ato Ato no Mi
Ato Ato no Mi é a Akuma no Mi cujo permite o usuário transformar o alvo numa arte abstracta e distorcê-la tanto na aparência e uso. Isto é conseguido pelo utilizador na criação de uma nuvem de pensamento e, em seguida envia-la contra o alvo, fazendo com que se forme. Quaisquer armas ou veículos (objetos em geral) deformados por este poder perde sua funcionalidade, até mesmo armas naturais, como cascos e chifres são transformados inútil. .
- Broken Fu-Art (250 GPs)
- Dying Art (300 GPs)
Atsu Atsu no Mi
Atsu Atsu no Mi é a fruta que permite manipular o calor, a grande força desta fruta é conseguir chegar a pontos extremos de calor como 10.000 graus célcius. Quem comer esta Akuma no Mi é capaz de derreter tudo o que toca e até mesmo mergulhar em puro magma, cujo nem a Mera Mera no Mi permite. Usando o calor no corpo é capaz de ficar "imune" a ataques físicos.
- Slippery Slippery (150 GPs)
- Atsu Gesho (200 GPs)
- Atsuage (200 GPs)
- Steam Iron (190 GPs)
- Netsuryo Up (200 GPs)
- Atsuyaki Tamago (150 GPs)
- Atsu Atsu no Gatling (200 GPs)
- Atsutto Odoroku Hana Jet (250 GPs)
- Net Tire (210 GPs)
- Atsu Atsu Head (180 GPs)
- Steam Iron, 10.000 Degree Press (250 GPs)
- Atsu Atsu no Net Surfing (400 GPs)
Awa Awa no Mi
Awa Awa no Mi é a fruta que permite a quem a comer a capacidade de manipular e criar bolhas de sabão. O poder central desta fruta é para além de limpar a sujidade, também consegue "limpar" (retirar) a força de alguém.
- Golden Hour (400 GPs)
- Bubble Master: Soap Sheep (200 GPs)
- Hitsuji Gumo Relax Hour (200 GPs)
- Hitsuji Gumo Tidal Wave (300 GPs)
Baku Baku no Mi
Baku Baku no Mi é a fruta que permite a quem a comer a capacidade de comer tudo o que quiser, excepto Kairouseki e se fundir com ela no corpo, criando armas pelos seus membros. No entanto após 24 horas, o objeto ingerido não pode ser novamente utilizado pois é digerido pelo corpo.
- Yukigeshou (120 GPs)
- Baku Baku Shock (150 GPs)
- Bero Cannon (160 GPs)
- Arm Cannon (160 GPs)
- Wapol House (170 GPs)
- Baku Baku Factory (190 GPs)
- Slim-up Wapol (200 GPs)
- Musshuru Wapol Cannon (250 GPs)
Bane Bane no Mi
Bane Bane no Mi é a fruta que permite o usuário que a comer a capacidade de criar molas nas suas pernas podendo saltar continuamente a altas velocidades e em golpes fortificados pelo impulso dos saltos. A direção desta fruta no entanto depende muito da geografia do local, pelo que o usuário apenas pode movimentar-se em linha reta.
- Spring Snipe (190 GPs)
- Spring Hopper (250 GPs)
Bara Bara no Mi
Bara Bara no Mi é a fruta que permite o usuário dividir o seu corpo em quantas partes ele assim o desejar. Uma das imensas vantagens dessa fruta é que o usuário fica imune a todo o tipo de golpes cortantes ou perfurantes, excepto se tiver em contacto com Kairouseki. O usuário consegue levitar e controlar o corpo no ar por um limite de 50 metros porém os seus pés têm que permanecer no chão. Aparentemente o usuário consegue levitar uma grande quantidade de peso se estiver segurando o devido objeto firmemente (pelo que Buggy conseguiu levitar Blue Gorilas e Jinbei). No entanto o usuário não é imune a golpes físicos como socos ou chutes.
- Bara Bara Ho (100 GPs)
- Chi wo Hau Bara Bara Ho (110 GPs)
- Bara Bara Ho Kirihanashi (120 GPs)
- Bara Bara Senbei (130 GPs)
- Bara Bara Kinkyu Dasshutsu (140 GPs)
- Bara Bara Festival (200 GPs)
- Bara Bara Car (120 GPs)
- Kuchu Kirimomi Dai Circus (190 GPs)
- Bara Bara Hadeni Gattai (180 GPs)
- Bara Bara Punch (100 GPs)
- Bara Bara Kick (105 GPs)
- Bara Bara Carnival (170 GPs)
Bari Bari no Mi
Bari Bari no Mi é a Akuma no Mi que permite o usuário criar barreiras invisíveis de duas dimensões. O usuário pode ativar num raio de 1 metro uma barreira de duas dimensões ao cruzar os dedos e os braços afim de defender-se. As barreiras são praticamente indestrutíveis, porém o seu alcance defensivo é limitado pelo que se pode ainda apanhar ou atingir o alvo pelos lados, cima ou de trás dependendo da posição da barreira em si. A barreira após ser ativada no raio de 1 metro pode ser arremessada ao apontar os dedos ao alvo. Pelo facto das barreiras serem invisíveis torna-se muito dificil de lutar contra o usuário desta Akuma no Mi. Golpes fisicos contra a barreira irão danificar o oponente retornando o poder do seu golpe contra ele mesmo no local de ataque. (Exemplo: Se socar a barreira, a sua mão irá ficar partida.)
- Barrier (150 GPs)
- Barrier Crash (190 GPs)
- Barrier Bulls (230 GPs)
- Barrierbility (200 GPs)
- Stairs (210 GPs)
- Racket (250 GPs)
- Barrier Ball (300 GPs)
- Homage Shinken: Bari Bari no Pistol (350 GPs)
Beta Beta no Mi
Beta Beta no Mi é uma Akuma no Mi que muitos confundem com a categoria Logia. No entanto trata-se de uma Paramecia, o usuário cobre o seu corpo com uma espessa camada de muco que devido ás quantidades absurdas produzidas gere a confusão se trata-se de uma Paramecia ou Logia, algo que intimida os seus oponentes. Esta substância é altamente combustível, explodindo com grande facilidade em contacto com fogo e é extremamente útil para capturar e prender inimigos.
- Beta Beta Chain (150 GPs)
- Beta Betton Meteora (350 GPs)
- Hanamizu Shinken Shiradori (250 GPs)
- Beto Launcher (300 GPs)
- Beta Betton Launcher (200 GPs)
Beri Beri no Mi
Beri Beri no mi é uma versão alternada da Bara Bara no Mi onde o usuário fica imune a golpes físicos como chutes, socos, cabeçadas etc.. Onde o usuário até mesmo nulifica danos feitos por um soco de um Cyborg. O usuário consegue se dividir em imensas bolas pequenas com aparência similar a berlindes. O usuário consegue levitar todas as partes do seu corpo, incluindo os pés, no entanto para utilizar esta habilidade necessita de dividir todo o seu corpo. Se a cabeça do usuário for capturada, a habilidade em si não possui grande efeito pois a fonte de origem desta é o crânio.
Bomu Bomu no Mi
A Bomu Bomu no Mi é a fruta que permite o usuário enviar explosões contra o oponente a partir do seu corpo. Mais especificamente para explosões que longo alcance o usuário usa o seu hálito ou muco (macacos do nariz). O usuário se torna completamente imune a explosões e também consegue realizar explosões dos seus membros porém para isso necessitar de ativar a sua habilidade, pois mesmo que seja atingido a habilidade não é automaticamente ativada.
- Nose Fancy Cannon (120 GPs)
- Nose Fancy Double Cannon (180 GPs)
- Kick Bomb (150 GPs)
- Zenshin Kibaku (250 GPs)
- Breeze Breath Bomb (200 GPs)
Budu Budu no Mi (Basil Hawkins Akuma's)
Budu Budu no Mi permite o usuário possuir habilidades de voodoo e transformar-se num boneco aterrorizador com um tamanho inferior a um Pacifista, porém maior até que um dos Almirantes que são conhecidos pela sua altura exagerada. Esta Akuma no Mi não possui ainda os seus detalhes referenciados nem explicados. Sabe-se que o usuário pode implantar no máximo 10 bonecos dentro do seu corpo cujo redireccionam o ataque que haveria sofrido para outro alvo. Actualmente pensa-se que tal como os voodoos na vida real, o usuário precisa de um cabelo e enrolar este á volta do boneco e assim usufruir deste para escapar de danos ou lesões fatais.
- Warabide Sword (150 GPs)
- Straw Man's Card (350 GPs)
- Goma no So (250 GPs)
- Straw Man (200 GPs)
- Life Minus (230 GPs)
Buki Buki no Mi
Buki Buki no Mi é a fruta que permite a quem a comer, transformar qualquer parte do corpo em qualquer tipo de arma desde a armas brancas (lâminas), a físicas (tacos, bastões) e até mesmo de fogo (canhões, pistolas, bazookas etc.) Um facto interessante é que esta Akuma no Mi possibilita uma regeneração do usuário se este estiver com a parte atingida transformada na arma, ou seja, os pedaços da arma destruida fixam-se no corpo e formam o membro novamente (incluindo o crânio) esta funcionalidade também pode ser feita se o usuário transformar-se completamente numa arma. Porém esta funcionalidade não funciona se o usuário estiver na sua forma humana.
- Buki-morphose (150 GPs)
- Espada Girl (170 GPs)
- Missile Girl (250 GPs)
- Revolver Girl (160 GPs)
- Sickle Girl (200 GPs)
Choki Choki no Mi
Choki Choki no Mi é a Akuma no Mi que permite o usuário tornar qualquer parte do seu corpo em tesouras e cortar objetos ou humanos como se fossem papéis por mais duros ou sólidos que sejam inclusive Kairouseki e água como também podem servir para combate contra espadachins. Após cortar os objetos, o usuário ganha a capacidade de os manipular como se fossem papéis no entanto mantêm a sua durabilidade original. Pode também ser usado para abrir fechaduras bastante desenvolvidas.
- O Kanabashi (150 GPs)
- Keep Out (190 GPs)
Chiyu Chiyu no Mi
Chiyu Chiyu no Mi é a Akuma no Mi que permite o seu usuário obter poderes curativos com as suas lágrimas possibilitando quase a cura de qualquer ferida não fatal no seu corpo ou de outro indíviduo e até mesmo reparar objetos inanimados no entanto o seu tempo de vida irá diminuir no processo.
- Chiyupopo (300 GPs)
- Kenpopo (150 GPs)
Daiya Daiya no Mi (Jozu Akuma's)
Daiya Daiya no Mi é a Akuma no Mi que permite o usuário tornar o seu corpo em puro diamante. Esta é a Akuma no Mi com atributos de defesa mais altos do mundo de One Piece pelo que proporciona uma resistência que nem mesmo Tekkai ou a armadura invisível do Busoshoku Haki conseguem rivalizar. No entanto apesar do usuário cobrir o seu corpo em diamente ainda tem que deixar uma parte do seu crânio exposta para respirar, ver, falar e ouvir.
(O nome dado a esta Akuma é apenas especulado em alguns dos spoilers dados pelo criador.)
- Brilliant Punk (200 GPs)
- Cabochon Knuckle (180 GPs)
- Octagon Hammer (190 GPs)
- Dispersion Impact (300 GPs)
(O nome dado a esta Akuma é apenas especulado em alguns dos spoilers dados pelo criador.)
Doa Doa no Mi
Doa Doa no Mi é uma Akuma no Mi que permite o usuário criar portas onde desejar, seja no corpo dos inimigos, no ar em si, em paredes, no solo até mesmo no próprio vácuo. O usuário pode utilizar esta habilidade para percorrer longas distâncias, no entanto todos podem entrar nelas se assim estiverem abertas. As portas não permanecem abertas por mais de 30 segundos, fechando-se automaticamente.
- Air Door (200 GPs)
- Door Door (150 GPs)
- Kaiten Door (190 GPs)
Doku Doku no Mi
Doku Doku no Mi é uma Akuma no Mi quer permite o usuário criar veneno no seu corpo com todo o tipo de efeitos no entanto, o veneno ao contrário da Gasu (cujo é gás), o veneno da Doku Doku no Mi é líquido e em alguns casos supera a Gasu Gasu no Mi em termos de poder malicioso. O usuário consegue generar veneno a partir de qualquer parte do corpo e manipula-lo como bem entender. No entanto, o usuário para utilizar as técnicas mais poderosas necessita de controle absoluto e produzir constantemente veneno em ordem para utilizar os ataques mais massivos e de maior escala. Esta Akuma no Mi produz uma fraqueza cujo é fogo onde se o veneno for exposto a elevados graus celsius, o veneno irá evaporar e nulificar-se.
- Hydra (250 GPs)
- Chloro Ball (200 GPs)
- Venom Road (260 GPs)
- Doku Fugu (180 GPs)
- Doku Gumo (300 GPs)
- Venom Demon: Jigoku no Shinpan (600 GPs)
Doru Doru no Mi
Doru Doru no Mi é a fruta que proporciona a quem a comer a habilidade de controlar cera. O usuário pode criar estátuas, armas, armaduras, casas, mobília e até mesmo veículos. O usuário pode até mesmo criar chaves para fechaduras de Kairouseki, limitando-se a colocar lá o dedo e a encher o depósito com cera e retirar um módulo da chave á base de cera. Esta Akuma no Mi é resistente a praticamente tudo até mesmo os venenos intensos da Doku Doku no Mi. No entanto, o calor é a sua fraqueza derretendo a cera com relativa facilidade nulificando-o.
- Candle Lock (100 GPs)
- Giant Candle Service Set (300 GPs)
- Candle Jacket (120 GPs)
- Doru Doru Arts: Ken (130 GPs)
- Doru Doru Arts: Mori (130 GPs)
- Candle Wall (160 GPs)
- Candle Champion (200 GPs)
- Champ Fight: Oraga Hatake (200 GPs)
- Doru Doru no Yakata (140 GPs)
- Doru Doru Ball (190 GPs)
- Doru Doru Kaijo (110 GPs)
- Doru Doru Arts Tekase (220 GPs)
- Candle Shield (150 GPs)
- Candle House (180 GPs)
Shiro Shiro no Mi
Shiro Shiro no Mi é uma Akuma no Mi cujo possibilita o usuário torna-se uma fortaleza com uma grande quantidade de artilharia e soldados dentro de si. O usuário abre comportas e liberta miniaturas de soldados, balas, canhões, misseis etc.. Esses mesmos objetos ao sairem dos limites do corpo do usuário aumentam o dobro da velocidade e potência e retornam ao seu tamanho original no mundo real. O usuário consegue também manifestar o seu corpo dentro da sua fortaleza enquanto realiza as diversas atividades que bem entender no mundo real possibilitando realizar várias ações quer dentro e fora do seu corpo ao mesmo tempo.
- Castle Tank (150 GPs)
- Rook in Voller Grobê: Big Father (550 GPs)
Fuwa Fuwa no Mi
Fuwa Fuwa no Mi é uma Akuma no Mi que permite quem a comer, a capacidade de levitar a si mesmo e a objetos não animados se lhes tocar com o corpo independente do seu peso, ou seja, todo o tipo de objetos desde que não sejam seres vivos, inclusive água.
- Shishi Odoshi (220 GPs)
- Shishi Odoshi: Chimaki (270 GPs)
- Shishi Odoshi: Gosho Chimaki (200 GPs)
- Zanpa (200 GPs)
- Shishi: Senjindani (150 GPs)
Goe Goe no Mi
Goe Goe no Mi é a Akuma no Mi que possibilita o usuário lançar rajadas de energia de som comprimido capaz de destruir no seu caminho. No entanto estas rajadas podem ser refletidas de volta pelo que Monkey.D.Luffy utilizou as suas propriedades de borracha para lançar de volta o ataque ao usuário.
Giro Giro no Mi
Giro Giro no Mi é a Akuma no Mi cujo permite o usuário ver por tudo e até mesmo ler as memórias do alvo, tornando-se extremamente dotado em interrogações e afins. O usuário ao colocar os dedos á volta dos seus olhos em forma de circulo consegue penetrar nas roupas do alvo, visualizar a pele e até mesmo obter visão raio X conseguindo ver até o esqueleto do oponente. Útil para saber se possui algo de valor no seu corpo ou algum item escondido. O usuário consegue também ao chorar, moldar as suas lágrimas como bem entende podendo criar qualquer tipo de projétil ou instrumento de um tamanho minúsculo ao maior, pelo que Violet conseguiu formar três baleias-azuis com duas lágrimas. O usuário pode também projetar as suas memórias para quem bem entender.
- Peeping Mind (200 GPs)
- Hierro Lágrima: Mekujira (300 GPs)
- Senrigan (250 GPs)
Gomu Gomu no Mi
Gomu Gomu no Mi é a Akuma no Mi cujo possibilita o usuário esticar todos os membros do seu corpo e forma uma imunidade a qualquer tipo de ataque físico, balas e bolas de canhão pelo que o dano ou é nulificado ou é rebatido de volta para o inimigo. O usuário também pode com treino aumentar a circulação sanguínea do seu corpo e efetuando altas quantidades de calor no seu corpo, cujo resulta no corpo com uma cor rosada e o suor ser libertado na forma de fumo. O usuário pode também aumentar o seu corpo ao condensar ar num dos membros aumentando-o significa mente de tamanho.
Técnicas Normais
Técnicas Normais (Post Time Skip)
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Gura Gura no Mi
Gura Gura no Mi é a Akuma no Mi com maior poder destrutivo do mundo de One Piece, o seu usuário pode originar terramotos ao atingir o chão, ar, água ou até mesmo o céu com o seu corpo ou até mesmo concentrar o seu poder em armas. Tudo irá ser consumido por terramotos extremos que podem originar tsunamis, rachas na crosta terrestre ou oceânica. É a Paramecia mais poderosa de todas.. o porquê? Além de tudo isto, esta Akuma no Mi pode.. Destruir o Planeta! Com os brutos terramotos, o planeta em si pode entrar em colapso se o usuário assim o desejar.
- Kaishin (920 GPs)
- Gekishin (950 GPs)
- Kabutowari (910 GPs)
- Nagitana Rasetsu (960 GPs)
- Yurashi (1000 GPs)
Guru Guru no Mi
Guru Guru no Mi é a Akuma no Mi que permite o usuário criar hélices no seu corpo ganhando a habilidade de voar ao rotacionar as devidas hélices. Estas hélices são poderosas o suficiente para carregar com pessoas, mercadorias, impulsionar alguém a altas velocidades e com grande força de impulso e até mesmo originar grandes ventanias rivalizando com tufões.
- Toppu: Matasaburo (230 GPs)
- Guru Guru Toshaho (290 GPs)
Hana Hana no Mi
Hana Hana no Mi é a Akuma no Mi que permite o usuário conjurar qualquer membro do seu corpo ou até criar clones de si mesmo numa superfície tangível incluindo o usuário com excepção de Kairouseki ou Logias intangíveis por natureza como a Pika Pika no Mi, Gasu Gasu no Mi e Goro Goro no Mi. É uma das melhores Akumas no Mi da Classe da Paramecia, pois existe poucas pessoas no mundo capaz de esquivar das derivadas técnicas.
Técnicas Pré Time Skip
Clutch
Clutch Slap Ocho Fleur Flip Clutch
Twist
Hang Clutch
Clutch Shock
Wing Spider Net Big Tree Flip Defense
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Técnicas Pós Time Skip
Stomp
Spank
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Hira Hira no Mi
Hira Hira no Mi é uma Akuma no Mi que habilita transformar tudo em que toca numa bandeira alterando-o, no entanto retendo as suas caracteristicas como a durabilidade, força e muito mais, apenas o peso é alterado e o aspecto do objeto.
- Lock (150 GP's)
- Corrida Glaive (200 GP's)
- Vipera Glaive (250 GP's)
- Army Bandera (300 GPs)
- Hira Release (150 GPs)
- Death Enjambre (350 GPs)
Hiso Hiso no Mi
Hiso Hiso no Mi é a fruta que permite ouvir os pensamentos de um animal, podendo comunicar com estes por telepatia e vice-versa. Esta Akuma no Mi não possui fins ofensivos a não ser convencer um animal a ajudar o usuário. Porém é extremamente ótima para prever eventos catastróficos, visto que os animais irão identificar o usuário como especial e informa-lo de uma possível catástrofe prestes a acontecer visto que os animais possuem um instinto muito mais aguçado que qualquer humano.
Hobi Hobi no Mi
Hobi Hobi no Mi é uma Akuma no Mi que permite o usuário transformar humanos em brinquedos. Ainda não é certo se também pode fazer o mesmo em animais mas é presumido que sim. Não se sabe muito desta Akuma no Mi mas sabe-se que o efeito é permanente a não ser que o usuário seja incapacitado ou morto.
É necessário o toque para a transformar imediata onde todos os que conheciam o ser transformado perdem totalmente as memórias do brinquedo, no entanto, a vítima retêm as suas memórias.
Uma outra relíquia é a capacidade de reter a idade com que o usuário comeu a fruta.
É necessário o toque para a transformar imediata onde todos os que conheciam o ser transformado perdem totalmente as memórias do brinquedo, no entanto, a vítima retêm as suas memórias.
Uma outra relíquia é a capacidade de reter a idade com que o usuário comeu a fruta.
Horo Horo no Mi
Horo Horo no Mi é uma Akuma no Mi que permite o usuário controlar espíritos e até mesmo transformar-se num. Estes espíritos podem ser explosivos mas a sua técnica base é a sua negatividade, tornando os seus oponentes demasiado negativos e tristes para combaterem ou efectuarem nada mais do que falarem mal de si mesmos, os espíritos podem também serem seus vigias, podendo se afastar grandes distâncias e retornar ao usuário notificando-os do que ouviram ou viram.
- Negative Hollow (200 GPs)
- Yonbai no Negative Kogeki (250 GPs)
- Mini Hollow (210 GPs)
- Ghost Rap (215 GPs)
- Toku Hollow (270 GPs)
- Kamikaze Rap (280 GPs)
- Negative Ghost (300 GPs)
Horu Horu no Mi
Horu Horu no Mi é a fruta que permite o usuário criar hormonas de todos os tipos e injecta-las das unhas no corpo de um ser vivo ou em si mesmo. Estas hormonas são completamente diversificadas podendo desde mudar o sexo de alguém, aumentar a musculação, retirar gordura, diminuir a musculação, depositar adrenalina, criar hormonas que criam anti bactérias contra venenos poderosos até mesmo da Gasu Gasu no Mi e Doku Doku no Mi. Essencialmente tornam o usuário numa espécie de milagreiro.
- Emporio Onna Hormone (200 GPs)
- Emporio Chiyu Hormone (300 GPs)
- Emporio Tension Hormone (230 GPs)
- Emporio Ganmen Seicho Hormone (250 GPs)
Irui Irui no Mi (Kine'mon Akuma's)
Irui Irui no Mi é uma Akuma no Mi que permite o usuário criar roupa a si mesmo ou a aliados se estes inclusive ele mesmo colocarem uma folha ou pedra sobre as suas cabeças. O usuário efetua esta ação ao exclamar "Poof". As roupas são tangíveis porém após serem retiradas pelo utilizador das respectivas roupas, estas desaparecem instantaneamente. É considerada uma Akuma no Mi passiva.
(O nome dado a esta Akuma é apenas especulado em alguns dos spoilers dados pelo criador.)
(O nome dado a esta Akuma é apenas especulado em alguns dos spoilers dados pelo criador.)
Ishi Ishi no Mi
Ishi Ishi no Mi é uma Akuma no Mi que habilita o usuário moldar-se com pedras em qualquer forma e controlar as mesmas como bem entender desde uma simples rocha até uma fortaleza inteira, desde que o material seja rocha.
- Pulpostone (300 GPs)
- Charlestone (300 GPs)
- Ishiusu (400 GPs)
- Bitesone (350 GPs)
- Titanstone (700 GPs)
Jake Jake no Mi
Esta Akuma no Mi permite o usuário tornar-se um casaco cujo pode ser vestido por animais e seres humanos, permitindo o usuário controlar quem veste o casaco como também utilizar as suas habilidades, no entanto geralmente é necessário consentimento de quem veste o casaco pois apenas funciona se o usuário for "vestido" por alguém.
- Jake Jake Ninin-Baori - (200 GPs)
- Rarara Rambo - (210 GPs)
Jisha Jisha no Mi
Jisha Jisha no Mi é a Akuma no Mi que permite o seu usuário capaz de manipular metais para fins ofensivos ou defensivos como também atraí-los e rebate-los similar ao efeito de um íman. No entanto esta habilidade não resulta em Cyborgs nem em objetos de metal demasiado grandes como um Pacifista ou canhões gigantes. Geralmente apenas espadas, balas, armas de fogo e bazookas.
Repel (150 GPs)
(O nome dado a esta Akuma é apenas especulado em alguns dos spoilers dados pelo criador.)
Repel (150 GPs)
(O nome dado a esta Akuma é apenas especulado em alguns dos spoilers dados pelo criador.)
Kachi Kachi no Mi
Kachi Kachi no Mi é uma Akuma no Mi que permite o usuário endurecer o seu corpo a nível imenso e aumentar a temperatura como bem desejar significa mente aumentando as suas defesas como golpes devido ao endurecimento e temperatura escaldante, ao contrário da Atsu Atsu no Mi cujo possui altas temperaturas ao ponto de evaporar água e resistência a magma, a Kachi Kachi no Mi possui defesas muito mais resistentes mas uma temperatura inferior.
- Hot Boiling Special (150 GPs)
Kage Kage no Mi
Kage Kage no Mi é uma Akuma no Mi cujo o usuário torna-se capaz de interagir com as sombras das pessoas e cortá-las com uma tesoura como se fosse um pedaço de roupa, pode controlar a sua própria sombra á vontade e até mesmo trocar de lugar com ela e principalmente pode inserir uma sombra roubada em outro corpo criando um Zombie leal ao usuário. As sombras, porém podem ser purificadas com sal mas não irão retornar ao seu dono, para isso o usuário necessita de enviar a sombra ao seu dono original autonomamente (mesmo que seja derrotado). Os Zombies no entanto não podem copiar as habilidades de Akuma no Mi, mas se o usuário assim desejar pode manipular a sombra a copiar as habilidades da sombra roubada de um usuário de uma Paramecia que altera fisicamente os golpes como por exemplo a Gomu Gomu no Mi.
- Doppelman (280 GPs)
- Kagemusha (300 GPs)
- Brick Bat (290 GPs)
- Black Box (350 GPs)
- Kage Kakumei (230 GPs)
- Oars Ball (500 GPs)
- Shadow's Asgard (600 GPs)
- Tsuno-Tokage (300 GPs)
Kama Kama no Mi
Kama Kama no Mi é uma Akuma no Mi que permite o usuário enviar rajadas de vácuo super afiadas capaz de cortar rochas com relativa facilidade. O usuário para utilizar no entanto esta habilidade necessita de possuir unhas afiadas de pelo menos 2cm, pelo que se estas forem cortadas, o poder de corte será diminuído em grande escala quase não podendo cortar nada.
- Kama Kama no Tsumujikaze (150 GPs)
- Kama Kama no Kamaitachi (160 GPs)
- Kama Kama no Kamaitachi Midareuchi (200 GPs)
Kilo Kilo no Mi
Kilo Kilo no Mi é uma Akuma no Mi que permite o usuário alterar o seu peso desde 1 grama a 10 toneladas como bem desejar podendo alterna-lo a qualquer altura e o efeito é gradual, não alterando o físico do seu usuário. O usuário pode ficar até mesmo ficar mais leve que o próprio ar podendo assim voar mas necessita de um chapéu de chuva ou algo que permita este pairar no ar ou este simplesmente irá voar do local por uma mera ventania.
- 10,000 Kilo Press (140 GPs)
- Hissatsu: 10,000 Kilo Guillotine (150 GPs)
- 5,000 Kilo Press (120 GPs)
- Crescendo Stone (130 GPs)
Kopi Kopi no Mi
Kopi Kopi no Mi é uma Akuma no Mi cujo permite o usuário copiar habilidades e aparências de quem este tocar. Similar á Mane Mane no Mi cujo o usuário necessita de tocar com a mão no oponente em ordem para copiar o seu rosto. Esta Akuma no Mi é uma versão muito mais melhorada dessa. O usuário ganha a habilidade de copiar as roupas, a voz, a aparência física e inclusive habilidades das Akuma no Mi! Leu bem! Copiar habilidades de todas as categorias Akuma no Mi. Para isso o usuário necessita de tocar em quem pretende tocar ou ser atacado por um dos ataques físicos ou alguma substância da Akuma no Mi oponente. No entanto enquanto o usuário copia as habilidades necessita de concentração elevada ou não irá conseguir usufruir da habilidade copiada.
(Não existe imagem desta Akuma no Mi pois não possui qualquer aparência física da habilidade em si.)
(Não existe imagem desta Akuma no Mi pois não possui qualquer aparência física da habilidade em si.)
Kyubu Kyuby no Mi
Kyubu Kyubu no Mi é a Akuma no Mi que permite o usuário cortar tudo o que deseja em cubos e controlar as estruturas cortadas. O usuário consegue levitar os cubos como também aglomera-los criando Totems e até mesmo labirintos massivos. O usuário consegue também comprimir o ar dentro dos cubos como também seres vivos se o assim desejar.
- Cubreak (200 GPs)
- Cubooster (250 GPs)
- Air Cube (150 GPs)
- Air Cubooster (220 GPs)
- Totem Cube (300 GPs)
Mane Mane no Mi
Mane Mane no Mi é uma Akuma no Mi cujo permite o usuário copiar o corpo inclusive o rosto e obter uma voz muito similar e até o modo de falar de quem fora copiado com relativa facilidade. Para isso o usuário toca em quem deseja copiar com a mão direita e toca no seu rosto com a mão esquerda para modificar este. Para retornar ao normal basta tocar com a mão direita novamente no seu rosto.
- Mane Mane Memory (120 GPs)
- Mane Mane Montage (130 GPs)
Mato Mato no Mi
Mato Mato no Mi é uma Akuma no Mi cujo possui o mesmo conceito da Mane Mane no Mi. O usuário toca com uma das mãos no usuário e memoriza essa pessoa como um alvo e todos os objetos que enviar serão direcionados contra esses alvos numa trajetória automática porém o usuário não possui qualquer controle sobre esta. No entanto o usuário apenas pode possuir alvos memorizados em relação a quantas mãos possuir, ou seja, se possuir apenas duas mãos, apenas dois alvos poderão ser gravados e qualquer outro alvo irá substituir o alvo que anteriormente tocou com a respectiva mão.
Mero Mero no Mi
Mero Mero no Mi é a Akuma no Mi que permite o usuário petrificar quem possuir pensamentos sujos sobre si ou simplesmente usar golpes físicos para petrificar áreas atingidas, inclusive Kairouseki.
- Mero Mero Mellow (200 GPs)
- Mezameyo (200 GPs)
- Pistol Kiss (230 GPs)
- Slave Arrow (250 GPs)
- Perfume Femur (220 GPs)
Mini Mini no Mi
Mini Mini no Mi é a Akuma no Mi que permite o usuário variar o seu tamanho desde a 1mm a 50 metros, inclusive a sua roupa e armas pessoais. Um facto especial é que apesar das mudanças do tamanho, o usuário ainda irá possuir a força original, ou seja, mesmo que seja um gigante que diminuiu o seu tamanho graças a esta habilidade, mesmo com 5mm irá possuir a força de um gigante e vice-versa, se possuir a força de um humano normal e aumentar para um gigante, irá possuir a força de um humano normal.
- Mini Mini no Full Rebound (150 GPs)
Mochi Mochi no Mi
Modo Modo no Mi
Modo Modo no Mi é a Akuma no Mi que permite o usuário criar chamas rosas na palma das suas mãos e envia-las contra o oponente ou até mesmo objetos não animadas resultando na refração de 12 anos do alvo enfraquecendo-os. Cada vez que o alvo é atingido anda 12 anos para trás na sua idade e consequentemente aparência, se as vezes que for atingido pelas chamas for superior á sua idade, o seu corpo desaparecerá num brilho rosa e deixa de existir no mundo. Este efeito no entanto parece voltar ao normal se o usuário ficar incapacitado (desmaiado).
Modo Modo no Shot (220 GPs)
Modo Modo no Shot (220 GPs)
Mosa Mosa no Mi
Mosa Mosa no Mi é a Akuma no Mi que permite o usuário crescer plantas num ritmo super rápido onde bem desejar para imobilização, atacar e defender. Porém para crescer as plantas, o usuário necessita de estar num ambiente onde possa existir vida vegetal.
- Mosa Mosa Dance (200 GPs)
- Mosa Mosa Kuzushi (220 GPs)
Nagi Nagi no Mi
Nagi Nagi no Mi é a Akuma no Mi que permite o usuário controlar o som á sua volta permitindo realizar golpes que por sua vez são barulhentos sem que ninguém os ouça possibilitando aniquilar os seus inimigos sorrateiramente. Esta técnica pode ser usada em si mesma como em outras pessoas. Após a morte do usuário, indíviduos afetados regressaram ao seu tom normal.
Silent (150 GPs)
Calm (150 GPs)
Silent (150 GPs)
Calm (150 GPs)
Nemu Nemu no Mi
Nemu Nemu no Mi é a Akuma no Mi que permite o usuário colocar oponentes a dormir através da hipnotização e alimentar-se dos sonhos dos capturados para aumentar o seu poder e alcance e controlar os hipnotizados como bem entender.
- Hypnosis (270 GPs)
- Last Resort (400 GPs)
- Spectral Images (300 GPs)
- Transforming (250 GPs)
Nikyu Nikyu no Mi
Nikyu Nikyu no Mi é a Akuma no Mi com uma das maiores capacidades e diversificação no mundo de One Piece provavalmente rivalizando com as melhores Akuma no Mi em todas as classes inclusive Logias. Quem a comer irá possuir patas de um urso nas palmas das mãos e poder rebater tudo o que existe com excepção de luz e som com estas e até a si mesmo a velocidades imensas superiores á do som mas inferiores á do raio. O usuário pode rebater até mesmo substâncias de Logias e o próprio ar em si reflectindo-o numa bolha comprimida e também pode formar uma bomba de ar comprimido imenso capaz de destruir uma ilha em segundos e tudo existente nela. Por último, esta Akuma no Mi pode rebater até mesmo a fadiga e ferimentos, liberando-os do corpo de quem toca numa bolha vermelha que varia o seu tamanho dependendo dos danos sofridos e pode utiliza-la como uma arma para redireccionar a dor, cansaço dos ferimentos para os oponentes.
- Pad Hou (200 GPs)
- Tsuppari Pad Hou (250 GPs)
- Ursus Shock (1000 GPs)
Noko Noko no Mi
Noko Noko no Mi é a Akuma no Mi que permite o usuário controlar e criar esporos venenosos com potencialidade venenosa imensa, pelo que se os oponentes não arranjarem um antídoto rapidamente irá levar ao efeito do veneno se espalhar pelo corpo rapidamente. O usuário pode até mesmo criar clones de esporos porém com uma cor fora do normal e roxa a não ser que o usuário manipule a cor dos devidos clones.
- Spin Drill (200 GPs)
- Shade Dance (220 GPs)
- Lot Stiffen (250 GPs)
- Run Hypha (300 GPs)
- Snow Spore (350 GPs)
- Fatal Bomb (500 GPs)
Noro Noro no Mi
Noro Noro no Mi é uma Akuma no Mi que envia beams (fotões) rosas contra qualquer tipo de matéria, deixando-o num estado extremamente lento como se tivesse em super slow motion por 30 segundos, porém estes beams podem ser reflectidos através de espelhos e apenas irão afetar se o beam tocar na matéria pretendida.
- Noro Noro Beam (120 GPs)
- Kyubi Rush (130 GPs)
- Noro Noro Foxy Face Bombs (150 GPs)
- Mirror Racket (110 GPs)
- Noro Marble Coach Devil (160 GPs)
- Noro Noro Beam Sword (170 GPs)
- Megaton Kyubi Rush (200 GPs)
- Foxy Fighter (200 GPs)
- High Speed Rotation Mirror Ball (190 GPs)
Nui Nui no Mi
Nui Nui no Mi é uma Paramecia cujo capacita quem a ingerir a habilidade de criar pontos porém sem realizar qualquer dor se for cozido a pele humana. Além de criar pontos, o usuário pode os retirar num só segundo. Esta Akuma no Mi é considerada passiva pois até agora não foi mostrado nada ofensivo ou defensivo e apenas afim de imobilizar os oponentes se assim desejado.
Ori Ori no Mi
Ori Ori no Mi é a Akuma no Mi cujo permite o usuário criar jaulas ou canos de ferro a altas velocidades. O usuário pode trespassar o oponente com o seu próprio corpo envolvendo-o em canos ou uma jaula em miniatura que esmaga e imobiliza os oponentes gradualmente. O usuário pode criar também os canos com as mãos e envolve-los no oponente.
- Awase Baori (150 GPs)
Ope Ope no Mi
Ope Ope no Mi é a Akuma no Mi que permite o usuário criar uma cúpula azulada onde o usuário pode cortar, trocar e manipular toda a matéria existente no local inclusive água com exceção de Kairouseki.
- Room (350 GPs)
- Amputate (350 GPs)
- Shambles (400 GPs)
- Takt (370 GPs)
- Sterben (400 GPs)
- Scan (360 GPs)
- Mes (450 GPs)
- Counter Shock (500 GPs)
- Radio Knife (600 GPs)
- Injection Shot (550 GPS)
- Gamma Knife (650 GPS)
Oto Oto no Mi (Apoo Akuma's)
Oto Oto no Mi é a Akuma no Mi que permite o usuário transformar o seu corpo em instrumentos musicais e utilizar o som para meios ofensivos na velocidade do mesmo.
Don
(O nome dado a esta Akuma é apenas especulado em alguns dos spoilers dados pelo criador.)
- Tatakau Music: Scratch Shan Don (250 GPs)
Don
(O nome dado a esta Akuma é apenas especulado em alguns dos spoilers dados pelo criador.)
Peto Peto no Mi
Peto Peto no Mi é uma Paramecia bastante incomum. A sua habilidade foca-se em criar uma substância viscosa verde que pode ser lançada contra o adversário com objetivo de submetê-lo ás ordem do usuário da Akuma no Mi. Não importa qual é a ordem, a vítima irá sempre obedecer quer seja humano ou animal além de forçar a vítima a utilizar todo o seu poder físíco em questão visto que apenas o corpo obedece, não a mente. (Pode ou não usar Haki, pois este é a força de espiríto cujo é impossível de controlar.) Se a vítima não ouvir a ordem do usuário, então este fica "livre" podendo retaliar contra o usuário se assim desejado.
Pamu Pamu no Mi
Pamu Pamu no Mi é uma Akuma no Mi onde o usuário em tudo o que tocar, quer orgânico ou não, inchar até rebentar causar uma violenta explosão. O usuário pode rebentar até mesmo o seu próprio corpo e permanecer ileso pelas explosões que causa.
- Met Punc (200 GPs)
- Jirai Punc
- Punc Bala
- Punc Rock Fest
- Catapult Punc
- Bracchium
- Fashion Punc
- Punc Rock Super Arena
Sabi Sabi no Mi
Sabi Sabi no Mi é a Akuma no Mi que permite o usuário enferrujar qualquer tipo de metal desde ferro a titânio com facilidade e até mesmo o sangue do oponente ao enferrujar o ferro contido no seu organismo no entanto se o usuário não enferrujar por completo, o usuário e for separado do seu inimigo durante o processo este irá dissipar-se imediatamente.
Shari Shari no Mi
Shari Shari no Mi é a Akuma no Mi que permite o usuário tornar os seus membros rotativos usufruindo das suas espadas para realizar cortes num ritmo bastante acelerado e aumentando o poder de corte.
Sube Sube no Mi
Sube Sube no Mi é a Akuma no Mi que permite a pele do usuário tornar-se extremamente escorregadia, tornando qualquer ataque de golpes físicos ou cortantes escorregarem na pele do usuário, reflectindo-os para fora do seu corpo ilesos
- Sube Sube Spur (150 GPs)
Sui Sui no Mi
Sui Sui no Mi é a Akuma no Mi que permite o usuário nadar no subsolo, permitindo-o mergulhar no mesmo podendo escapar de ataques ou supreender o inimigo por trás. Além do subsolo o usuário consegue nadar em edíficios ou qualquer outra substância sólida suficientemente grande para permitir o seu corpo adentrar na mesma. É uma Akuma no Mi bastante única visto que permite o usuário praticar natação, algo incomum para portadores das Akuma no Mi.
Suke Suke no Mi
Suke Suke no Mi é a Akuma no Mi que permite o usuário tornar-se completamente invisível, inclusive as suas armas e roupa. O usuário no entanto pode tornar-se um pouco vísivel se for molhado, visualizar as suas pegadas ou até mesmo se atirarem algum tipo de substância sobre este.
- Skatting (150 GPs)
- Shisha no Te (200 GPs)
- Kaijin no Te (160 GPs)
- Kaijin no Ashi (170 GPs)
Supa Supa no Mi
Supa Supa no Mi é a Akuma no Mi que torna quem a comer um homem metálico podendo criar lâminas no seu corpo todo como também adquirir uma defesa de aço similar a um Cyborg se ativarem os efeitos metálicos.
- Spider (150 GPs)
- Spar Claw (160 GPs)
- Sparkling Daisy (170 GPs)
- Atomic Spar (200 GPs)
- Spiral Hollow (190 GPs)
- Spar Break (180 GPs)
- Atomic Spur (250 GPs)
Toge Toge no Mi
Toge Toge no Mi é a Akuma no Mi que permite o usuário transformar qualquer parte do seu corpo em espinhos capazes de perfurar rocha e paredes com facilidade. O usuário consegue brotar espinhos de todos os locais, mesmos todos até mesmo do nariz, lábios, sobrancelhas com excepção dos olhos e inclusive tornar-se numa bola gigante de espinhos.
- Double Stinger (160 GPs)
- Stinger Finger (150 GPs)
- Stringer Hedgehog (200 GPs)
- Sewing Stinger (160 GPs)
- Stinger Step (170 GPs)
- Sea Urchin Stinger (170 GPs)
- Toge Toge Doping (190 GPs)
- Stinger Flail (195 GPs)
Toshi Toshi no Mi (Jewelry Bonney Akuma's)
Toshi Toshi no Mi é a Akuma no Mi que altera a idade de seres vivos como bem entender desde alterar a idade e aparência de alguém para uma criança de 3 anos até um velho de 100 anos, no entanto apenas pode alterar seres vivos e não objetos ao contrário da Modo Modo no Mi. O usuário pode também alterar a sua idade e aparência.
(O nome dado a esta Akuma é apenas especulado em alguns dos spoilers dados pelo criador.)
(O nome dado a esta Akuma é apenas especulado em alguns dos spoilers dados pelo criador.)
Woshu Woshu no Mi
Woshu Woshu no Mi é a Akuma no Mi que permite o usuário "limpar seres vivos e objetos e estende-los no estendal". Além de os incapacitar de se mover para longas horas, o coração de pessoas com maldade instalada dentro desta também é limpa, reduzindo a sua maldade e personalidade maléfica.
Yomi Yomi no Mi
Yomi Yomi no Mi é a Akuma no Mi que permite o usuário ressuscitar uma vez, gratificando-o com uma segunda vida, excepto se o corpo do usuário cair no oceano. Após morrer, o usuário possui a habilidade de controlar a sua alma, no entanto estas habilidades apenas são descobertas ao longo do tempo e não algo que simplesmente se treine. Caso o usuário seja apenas um esqueleto, este pode manter a sua vida regular, pois além de não possuir orgãos, sangue etc.. Mesmo que os ossos sejam cortados, a alma em si pode reconstruir o esqueleto, tornando basicamente o usuário imortal, novamente excepto se o usuário estiver contacto com Kairouseki ou dentro de água.
Soru Soru no Mi
Soru Soru no Mi é a Akuma no Mi que permite o usuário manipular almas, que se manifestam numa substância tangível para o usuário e coloração rosa clara á volta da vítima. Ao remover fragmentos é possível retirar vida útil sendo esta determinado pelo usuário variando de meros segundos, décadas até mesmo tudo por completo. O ritual não inflige qualquer tipo de dor à vitima,
O usuário pode implantar essas mesmas almas removidas em objetos inanimados gratificando-lhes vida com inteligência humana, como também implantar a sua própria alma em objetos vivos que possuem sensibilidade limitada mas com o poder de remover almas também. A fraqueza desta fruta consiste em se a vítima não tiver medo do usuário, a sua alma não se irá manifestar à sua volta para o usuário conseguir a manipular, a Yomi Yomi no Mi também consegue nulificar os efeitos desta fruta sobre os objetos inanimados criados no entanto não permite o mesmo processo sobre os objetos já vivos e o usuário em si.
Para mais informações ou dúvidas visite o wikia pois esta fruta é bastante complexa no seu uso.
O usuário pode implantar essas mesmas almas removidas em objetos inanimados gratificando-lhes vida com inteligência humana, como também implantar a sua própria alma em objetos vivos que possuem sensibilidade limitada mas com o poder de remover almas também. A fraqueza desta fruta consiste em se a vítima não tiver medo do usuário, a sua alma não se irá manifestar à sua volta para o usuário conseguir a manipular, a Yomi Yomi no Mi também consegue nulificar os efeitos desta fruta sobre os objetos inanimados criados no entanto não permite o mesmo processo sobre os objetos já vivos e o usuário em si.
Para mais informações ou dúvidas visite o wikia pois esta fruta é bastante complexa no seu uso.
- Geburtstag - (250 GPs)
- Homies - (250 GPs)
- Incarnations - (500 GPs)
- Soul Pocus (400 GPs)
- Heavenly Feuer (600 GPs)
- Raitei (600 GPs)
Bisu Bisu no Mi
Esta Akuma no Mi permite o usuário criar e manipular uma substância similar a biscoitos, podendo criar armas, fantoches, armadura etc. O usuário pode criar figuras humanoides e controlar-las similar a marionetas.
A resistência da substância é notável sendo comparada com aço no entanto não é invencível sendo a sua fraqueza água deixando os biscoites moles e até mesmo comestíveis. O uso extensivo da fruta num curto espaço de tempo deixa o usuário extremamente cansado.
A resistência da substância é notável sendo comparada com aço no entanto não é invencível sendo a sua fraqueza água deixando os biscoites moles e até mesmo comestíveis. O uso extensivo da fruta num curto espaço de tempo deixa o usuário extremamente cansado.
- Biscuit Soldier - (300 GPs)
- Hard Biscuit - (350 GPs)
Pero Pero no Mi
Esta Akuma no Mi permite manipular e criar uma substância doce podendo criar qualquer tipo objetos como casas, escadas, paredes, armas com uma durabilidade considerável. A substância no entanto é comestível.
- Candy Wall (150 GPs)
- Candy Escalator (150 GPs)
Hoya Hoya no Mi
Esta Akuma no Mi permite o usuário invocar um génio da lâmpada com uma foice para combater por si ou impõr uma vantagem númerica sobre o oponente, no entanto para manter o génio invocado o usuário necessita de esfregar alguma parte do seu corpo continuamente.
Maji GIren - (300 GPs)
Maji GIren - (300 GPs)
Netsu Netsu no Mi
Esta Akuma no Mi possui habilidades similantes a Atsu Atsu no Mi e Kachi Kachi no Mi, permite o usuário aquecer partes do corpo à sua escolha e até mesmo os graus especificamente, utilizando-o de forma defensiva ou ofensiva. Esta fruta possui as mesmas fraquezas das Akumas no Mi citadas acima.
- Nekkai Jigoku - (200 GPs)
Memo Memo no Mi
Esta Akuma no Mi permite o usuário controlar memórias podendo apaga-las por completo e substitui-las por novas à sua escolha. No entanto se alguém recontar à vitima sobre as memórias alteradas, estas voltam novamente nulificando o efeito da Akuma no Mi por completo.
Edit - (150 GPs)
Edit - (150 GPs)
Mira Mira no Mi
Esta Akuma no Mi permite o usuário utilizar vidros ou espelhos para se transportar por longas distâncias pelo Mirro World ou imprisionar oponentes dentro dele. Podem também ser usados como um escudo, refletir os ataques de volta para o usuário e até mesmo absorve-los. O usuário pode também imitar a aparência física do alvo em si e até as suas habilidades no entanto pode apenas imita-lo, logo qualquer outra ação que deseja fazer é limitada. A fraqueza desta fruta são os espelhos em si pois se estes forem destruídos e como é óbvio são extremamente frágeis as ações do usuário são limitadas pois este não consegue usufruir da sua habilidade sem a presença do mesmos.
- Reflection - (250 GPs)
- Mirro World - (300 GPs)
Toki Toki no Mi
Esta Akuma no Mi permite ao usuário ou ao alvo em questão viajar no tempo somente para o futuro. Qualquer viagem temporal é irreversível, não sendo possível viajar para o passado.